Gids

Een immersive room laten bouwen

Een ruimte waar de bezoeker zelf de trigger is, waar geen operator achter een tafel zit en waar het verhaal doorloopt ook als er iets uitvalt. Dit is wat daar technisch voor nodig is.

Immersive ruimte met kroonluchter en warme praktische verlichting

Wat een immersive room anders maakt

In een theater bepaalt de voorstelling het tempo en zit het publiek stil. In een immersive room loopt het publiek rond en bepaalt het zelf wanneer er iets gebeurt. Dat is technisch een compleet ander uitgangspunt.

Er is geen operator die op start drukt. Er is geen vaste duur. En er is geen garantie dat de bezoeker doet wat je had bedacht: mensen lopen terug, blijven te lang staan, of komen met zijn twintigen tegelijk binnen.

Het systeem moet dus niet een show afspelen maar reageren, en tegelijk zorgen dat het verhaal zijn vorm houdt.

Sensoren in plaats van een operator

Drukmatten onder de vloer voor wie waar staat. Bewegingssensoren voor wie een zone binnenkomt. Afstandssensoren en lichtschermen voor wie een object nadert. Camera's als je meer wilt weten dan aanwezigheid, bijvoorbeeld met hoeveel mensen.

Welke je kiest hangt af van wat je moet weten en van wat er in het decor past. Een drukmat is onzichtbaar en absoluut betrouwbaar; een camera weet meer maar vraagt licht, een zichtlijn en een privacyafweging.

Wat ze gemeen hebben is dat ze allemaal een keer een verkeerde meting doen. Daarom bouwen we er logica omheen: een trigger die twee keer binnen een seconde komt is één bezoeker, niet twee, en een sensor die tien minuten onafgebroken hoog staat is waarschijnlijk een jas over de mat.

Meer over sensor-gestuurde belevingen

Het verhaal moet doorlopen

Het grootste risico van een sensor-gestuurde ruimte is een scène die blijft hangen omdat de trigger niet kwam. Dan staat een groep te wachten op iets dat niet gaat gebeuren, en dat is het einde van de beleving.

Wij bouwen daarom elke scène met een tijdslimiet erachter. Komt de trigger, dan gaat het verhaal verder. Komt hij niet, dan gaat het verhaal na een tijdje toch verder. Het publiek merkt het verschil niet, jullie zien het in de log.

Datzelfde geldt voor het omgekeerde: een groep die te snel doorloopt mag niet in de volgende scène belanden voordat die klaar is. Dat is de state machine eronder die bepaalt welke overgangen mogen.

Geen zichtbare techniek

Armaturen, speakers, sensoren en kabels verdwijnen in het decor of worden er onderdeel van. Wat de bezoeker ziet hoort bij het verhaal, en een projector aan het plafond met een blauw statuslampje hoort daar niet bij.

Dat is een ontwerpeis die vroeg in het traject meespeelt, niet achteraf. Waar de projector hangt bepaalt waar je kunt lopen. Waar de speaker zit bepaalt of het geluid uit de goede richting komt. Waar de sensor zit bepaalt of hij werkt.

Daarom tekenen wij liever mee vanaf het moment dat het decor nog op papier staat.

Beeld en geluid in de ruimte

Projectie op meerdere vlakken, schermen die in het decor zijn weggewerkt, of allebei. Een mediaserver speelt het af, showcontrol bepaalt wanneer.

Geluid is in een immersive ruimte belangrijker dan beeld en krijgt vaak minder aandacht. Meerdere zones, zodat het geluid meeloopt met waar de bezoeker is, en genoeg speakers om te voorkomen dat je op één plek in de zaal alles hoort en op een andere niets.

Wat het samen houdt is de synchronisatie: licht, geluid en beeld die op dezelfde frame vallen in plaats van kort na elkaar.

Wat het kost en hoe lang het duurt

Een enkele themaruimte begint meestal rond de 8.000 euro aan techniek en werk. Een immersive room met meerdere zones, projectie en sensoren zit daar ruim boven; hoeveel hangt af van het aantal zones en of er mechaniek in zit.

Reken op zes tot twaalf weken tussen akkoord en oplevering: twee weken ontwerp, drie tot zes weken bouwen en testen op de werkbank, en één tot twee weken op locatie. Wachten we op decorbouw, dan bepaalt dat de planning.

De kostengids

Waar het meestal misgaat

Techniek die pas aan het eind wordt bedacht. Als het decor af is en de projector nergens meer kan hangen, wordt het een compromis dat je elke dag ziet.

Eén sensor per scène. Als die uitvalt, valt de scène uit. Wij leggen liever een tweede manier aan om hetzelfde moment te herkennen.

Te veel vrijheid. Een ruimte waar de bezoeker echt alles kan doen, is een ruimte waarin het verhaal niet meer klopt. De kunst is de bezoeker het gevoel van vrijheid geven binnen een looppad dat wel te besturen valt.

Veelgestelde vragen

Wat mensen hierover vragen.

Wat kost een immersive room?

Een enkele themaruimte begint rond de 8.000 euro aan techniek en werk; een immersive room met meerdere zones, projectie en sensoren ligt daar ruim boven. Het aantal zones en de aanwezigheid van mechaniek bepalen het meest.

Moet er iemand bij staan om het te bedienen?

Nee. Een immersive room draait onbemand op sensoren en een tijdschema. Er is wel een bedienscherm voor de crew, maar dat is bedoeld voor openen, sluiten en ingrijpen, niet voor het aansturen van de show.

Wat gebeurt er als een sensor het niet doet?

Dan loopt de scène door op tijd in plaats van stil te vallen. Het publiek merkt het verschil niet; jullie zien in de log dat er iets nagekeken moet worden.

Hoeveel bezoekers kan zo'n ruimte aan?

Dat is een ontwerpkeuze, geen technische grens. We bouwen de logica op groepen: het systeem weet hoeveel mensen er in welke zone zijn en houdt de volgende groep tegen tot de zone vrij is.

Tell us your story

Een vraag die hier niet beantwoord wordt?

Stuur een schets, een plattegrond of gewoon een verhaal. Je krijgt binnen twee werkdagen een eerlijk antwoord.